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Quête alignement Bonta : cent missions signées Amayiro

Quête alignement Bonta dans Dofus : rôle d'Amayiro, quête néophyte, cent quêtes numérotées, trois ordres bontariens et paliers de 20 à 100.

Tour de guet en pierre au dôme arrondi sur un rempart dominant la mer

La quête alignement Bonta désigne la chaîne de cent quêtes que la milice de Bonta confie aux joueurs alignés sur la cité blanche de Dofus. Elle commence par une épreuve de néophyte auprès d'Amayiro et fait monter le niveau d'alignement, qui ouvre trois ordres à partir de 20 points.

L’essentiel

Les quêtes d'alignement de Bonta forment une suite de cent étapes numérotées, lancées pour l'essentiel par Amayiro à la milice de la cité. Elles font progresser le niveau d'alignement bontarien, qui débloque les apprentissages de trois ordres tous les 20 points, de 20 à 100. Ressources, combats et donjons sont à prévoir par tranches.

Cent. C'est le nombre de quêtes que les guides de joueurs recensent pour l'alignement bontarien de Dofus, le MMORPG d'Ankama Games classé PEGI 12 pour la violence et le langage grossier. Les plus détaillés les découpent en deux blocs, de 1 à 60 puis de 61 à 100, tant la liste est longue.

Derrière ce chiffre se cache un système simple dans son principe : choisir Bonta contre Brâkmar, prouver sa loyauté à la milice, accumuler des points d'alignement, puis rejoindre un ordre. Ce guide rassemble les repères qui reviennent d'une source à l'autre, sans prétendre remplacer une soluce étape par étape.

Quête alignement Bonta : à quoi sert cette chaîne

Dans le monde des Douze, Bonta et Brâkmar sont deux cités ennemies. Le joueur qui prend le parti de Bonta, la cité blanche, entre dans un conflit permanent avec l'autre camp. Les quêtes d'alignement sont la colonne vertébrale de cet engagement : chacune rapporte des points qui font grimper le niveau d'alignement bontarien.

Ce niveau n'est pas un simple compteur. Il se consulte dans la fenêtre des caractéristiques du personnage et conditionne l'accès aux ordres, ces confréries qui donnent des aptitudes et des bonus surtout utiles en combat entre joueurs. Sans quêtes, pas de progression d'alignement, donc pas d'ordre.

Pour un nouveau venu dans le genre, le fonctionnement rappelle d'autres jeux en ligne où une faction structure toute la fin de jeu ; notre article pour entrer dans un MMORPG détaille ces logiques de camp et de progression longue.

Amayiro, le donneur de quêtes de la milice

Le personnage non joueur au centre de la chaîne s'appelle Amayiro. Il se trouve dans la milice de Bonta, et c'est auprès de lui que se lancent la grande majorité des quêtes. Les guides le signalent comme un PNJ fixe, qui ne se déplace pas : une fois repéré, on y revient à chaque étape.

Côté brâkmarien, le rôle équivalent revient à Oto Mustam, à la milice de Brâkmar. Les deux chaînes sont symétriques dans leur esprit, mais leurs scénarios, leurs objectifs et leurs PNJ diffèrent.

Quelques quêtes échappent à Amayiro et se déclenchent ailleurs. Sur le forum officiel du jeu, des joueurs ont aussi rapporté qu'une quête comme « La destinée » n'était pas proposée par le PNJ tant que la première quête d'alignement n'avait pas été faite : l'ordre de la chaîne compte.

La quête préalable de néophyte

Avant la quête numérotée 1, il faut passer l'épreuve « Devenir néophyte ». Elle consiste à rapporter 10 Épées de Boisaille à Amayiro. C'est le ticket d'entrée : sans elle, la chaîne ne démarre pas.

Les premières quêtes, un avant-goût du rythme

Les premières étapes donnent le ton : des objectifs courts, mêlant combat et livraison.

Cartes, boussole, loupe et crayons étalés sur une table en bois
Photo : cottonbro studio / Pexels
  • Quête n°1 : battre un personnage nommé Tarche, puis rapporter à la milice une touffe de ses cheveux comme preuve.
  • Quête n°10 : chasser un sanglier agressif dans les Champs de Cania.
  • Plus loin, certaines quêtes proposent des choix : les guides mentionnent par exemple des issues rapportant 10 000 kamas selon la décision prise ou la négociation menée.

Passé le cap des soixante, la difficulté et le coût montent. La quête n°61, par exemple, demande de remettre plusieurs ingrédients au tavernier de la taverne du Ripate. La source consultée résume l'ensemble ainsi : les quêtes d'alignement demandent « de nombreuses ressources, combats et donjons ».

Les trois ordres bontariens et leurs paliers

Le niveau d'alignement prend tout son sens avec les ordres. Bonta en compte trois, et chacun propose une suite d'apprentissages débloqués tous les 20 points d'alignement : au-delà de 20, de 40, de 60, de 80 et de 100.

Seuil d'alignementOrdre du Cœur VaillantOrdre de l'Œil AttentifOrdre de l'Esprit Salvateur
Plus de 20Disciple de MénaltDisciple de SilvosseDisciple de Jiva
Plus de 40ÉcuyerEspion silencieuxApprenti Éclairé
Plus de 60Chevalier de l'EspoirChasseur de RenégatsAdepte des Écrits
Plus de 80Champion MerveilleuxAssassin SuprêmeMaître des Parchemins
Plus de 100Héros LégendaireMaître des IllusionsGardien du Savoir

Chaque apprentissage passe lui-même par des quêtes d'ordre, distinctes des cent quêtes d'alignement. Concrètement, le joueur alterne : il monte son alignement grâce à la chaîne d'Amayiro, puis va valider le palier correspondant dans son ordre.

Choisir son ordre

Les intitulés donnent une idée de la couleur de chaque confrérie. Le Cœur Vaillant évoque le chevalier qui défend la cité, l'Œil Attentif l'espion et le chasseur de renégats, l'Esprit Salvateur le savoir et les parchemins. Les bonus précis dépendent de la version du jeu ; mieux vaut les lire dans l'interface avant de s'engager.

Changer d'avis a un coût. Des joueurs bloqués après une refonte racontaient sur le forum officiel qu'il leur avait fallu quitter leur ordre puis refaire les quatre quêtes d'ordre de chaque niveau pour débloquer la suite.

Préparer la chaîne par tranches

Cent quêtes ne se font pas en une soirée. La méthode la plus répandue consiste à travailler par tranches de dix et à préparer à l'avance ce que chaque bloc réclame.

  1. Lister les ressources : beaucoup d'étapes demandent de rapporter des objets. Les récolter ou les acheter avant de lancer la tranche évite les allers-retours.
  2. Repérer les donjons : certaines quêtes exigent de terminer un donjon. Mieux vaut savoir lesquels à l'avance, surtout s'il faut un groupe.
  3. Prévoir les combats : les affrontements imposés montent en difficulté au fil de la chaîne ; le niveau du personnage et son équipement doivent suivre.
  4. Garder une marge de kamas : entre ingrédients et objets à fournir, la facture grimpe dans la seconde moitié.

Certains guides proposent justement un filtre qui affiche, pour une tranche de quêtes, les ressources, donjons, combats et autres éléments à prévoir. C'est l'outil le plus utile pour éviter de rester coincé au milieu d'une série.

Armure de chevalier en métal poli avec heaume fermé, en noir et blanc
Photo : Mike Bird / Pexels

Jouer seul ou à plusieurs

Une partie de la chaîne se fait en solitaire, mais pas toute. Sur le forum officiel, des fils entiers servent à trouver des partenaires pour les quêtes d'alignement de Bonta et de Brâkmar, signe que plusieurs étapes passent mieux, voire seulement, en groupe. La logique d'entraide propre aux mondes persistants est développée dans notre e-book habiter un monde persistant.

Les blocages signalés par les joueurs

Une chaîne aussi longue n'est pas à l'abri des accrocs. Le forum officiel du jeu recense des signalements de bugs sur des étapes précises, notamment autour de la quête n°60 et de la quête n°80, « L'éclat de l'Aube ». Dans un cas comme « Attaque à retardement », une réponse indiquait que le problème avait disparu après une maintenance.

Les réflexes qui reviennent dans ces échanges :

  • vérifier qu'aucune quête précédente n'est restée inachevée, car un PNJ ne propose pas la suite tant que la chaîne n'est pas respectée ;
  • relire l'objectif exact dans le journal de quêtes plutôt qu'une soluce ancienne ;
  • attendre une maintenance quand le blocage est confirmé par plusieurs joueurs, puis signaler le cas au support si rien ne change.

Alignement et combat entre joueurs

L'alignement n'est pas qu'une affaire de scénario. Les ordres apportent des bonus qui pèsent surtout dans les affrontements entre Bontariens et Brâkmariens. C'est ce qui pousse beaucoup de joueurs à terminer la chaîne : sans niveau d'alignement élevé, l'accès aux paliers supérieurs des ordres reste fermé.

Le combat entre joueurs obéit à des règles de lecture et de décision proches de celles d'autres genres compétitifs ; notre e-book le guide du jeu compétitif aborde ces réflexes de préparation et d'analyse.

Pour les familles, un repère utile : DOFUS, édité par Ankama Games sur PC, porte la classification PEGI 12, avec les descripteurs violence et langage grossier. La guerre entre les deux cités, au cœur de l'alignement, reste dans ce cadre.

Questions fréquentes

Où se lance la quête d'alignement de Bonta ?

Auprès d'Amayiro, à la milice de Bonta. Il donne la grande majorité des cent quêtes, à commencer par l'épreuve « Devenir néophyte ».

Combien y a-t-il de quêtes d'alignement à Bonta ?

Les guides en recensent cent, numérotées de 1 à 100, précédées de la quête de néophyte. Elles sont souvent présentées en deux blocs : 1 à 60, puis 61 à 100.

Que faut-il pour devenir néophyte de Bonta ?

Rapporter 10 Épées de Boisaille à Amayiro. Cette quête préalable ouvre la chaîne numérotée.

À partir de quel niveau d'alignement peut-on rejoindre un ordre ?

Le premier apprentissage d'ordre s'ouvre au-delà de 20 points d'alignement, puis un nouveau palier se débloque tous les 20 points, jusqu'à plus de 100.

Quels sont les ordres de l'alignement bontarien ?

L'Ordre du Cœur Vaillant, l'Ordre de l'Œil Attentif et l'Ordre de l'Esprit Salvateur, chacun avec cinq apprentissages.

Qui donne les quêtes d'alignement à Brâkmar ?

Oto Mustam, à la milice de Brâkmar. La chaîne brâkmarienne suit la même logique, avec ses propres scénarios.

Sources consultées

PEGI, fiche de classification du jeu DOFUS ; Dofus pour les Noobs, alignement bontarien : quêtes et ordres. Consultées le 25 oct. 2026.

Portrait illustratif de Maxime Garnier
L’auteur du blog

Maxime Garnier

Maxime Garnier signe les articles du blog de Ludiclics. Il aborde le football, le sport et le gaming par leurs histoires, leurs pratiques et les détails qu’on remarque rarement au premier regard : expliquer sans jargon inutile, distinguer les faits des analyses et laisser au lecteur de quoi se faire sa propre idée.

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